Интервью Винса Дейзи - 16 Февраля 2012 - Set-Games
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта








Мини-чат
Статистика

On-line: 1
Гости: 1
Пользователей: 0
Главная » 2012 » Февраль » 16 » Интервью Винса Дейзи
18:49
Интервью Винса Дейзи

RebelGamer.De: Postal III доступен уже пару недель. Как вы думаете, поклонникам Postal нравится игра? Некоторые критики говорят, что игра не может предложить разнообразие игрового процесса. Что вы думаете об этом?

Винс Дейзи: Реакция игроков была смешанной, одним игра понравилась, другие же только плевались. К сожалению, множество фанатов пишут мне, что в игре очень много ошибок. Хорошая же новость заключается в том, что компания «Акелла» делает обновления, исправляющие множество ошибок, поэтому игроки теперь могут получить гораздо лучшее впечатление от игры. Что касается игрового контента - изначально мы планировали очень большую, сложную и разнообразную игру, но разработчик и издатель находились под большим давлением, и они решили выпустить ту игру, на разработку которой они оказались способны. Это очень непросто - слушать жалобы фанатов, однако я доволен, что издатель очень старается, чтобы произвести необходимые доработки.

RebelGamer.De: Почему Running With Scissors так сосредоточены на крови, насилии и на том, что так отпугивает наших матерей? Как вы думаете, все, что способно шокировать людей – это лучший способ привлечь к себе внимание? Или просто игра о нарушении правил?

Винс Дейзи: Совершенно не согласен. Все игры серии Postal фокусировались на особом формате юмора и не политкорректности, насилие же – это всего лишь один из элементов игры, не более того. Любые игры, в которых есть насилие и кровь достаточно просты, в некоторых играх вообще количество испускаемой крови исчисляется галлонами. Игра нечто большее, чем просто кровавый фест. Это как секс, вы можете себе представить, если все было бы чертовски классно? Как и в "общении”. Скучно, мой друг, очень скучно.

Шок – это индивидуальная перспектива. Он может потрясти, и наоборот. Мы подходим к игровому дизайну с одной целью - сделать игру, в которую весело играть. Игры, которые уходят своими корнями в насилие и не могут предложить ничего больше этого – это, сказать, очень плохие творческие продукты. Часто я читал, что Postal не имеет сюжетной линии, не соответствует действительности. Из первоначального Postal главный герой Чувак развился, обзавелся семейной историей, личной философией, все это выражается в информационно-саркастическом стиле.

Нарушать правила очень легко, гораздо труднее играть по правилам и быть интересным и веселым. Гребаные умственно отсталые обвиняют нас в нарушении правил, когда как мы действительно ничего не нарушали, это просто коррумпированное и лицемерное общество. Я никогда не читал про Rockstar или EA и Activision, что они имели дело с дерьмом, что они бросают на RWS.

RebelGamer.De: Я думаю, я уже знаю ответ на следующий вопрос, но я должен об этом спросить. Не могли бы вы представить себе, что производите игры без крови?

Винс Дейзи: Чувак одержим чертовой кровью. Когда я был маленьким ребенком, я мочился кровью от болезни почек, но это никогда не беспокоило и не волновало меня. Я наоборот больше гордился тем, что мочусь кровью и блюю, чем кровоточу.

RebelGamer.De: в Германии есть правила на запрет насилия, крови, наготы и все в таком духе, что очень строго. Что вы думаете об этой ситуации. Я имею в виду, что по этой причине игры RWS не доступны здесь.

Винс Дейзи: Лично я против цензуры со стороны правительства, для меня является очень недемократическим сказать людям, что они не могут что-то купить, сделать и т.д. Германия не одна такая, посмотрите на Австралию, Новую Зеландию, Корею и давайте не будем игнорировать Китай, все они осуждают Postal. Оригинальный Postal был запрещен, как я помню, в 14 странах мира. Германия должна быть лидером Европы, потому что тогда этот чертов беспорядок, в Европе, слишком тяжело ляжет на их плечи. Я думаю, что скоро Германия станет более открытой в отношении творчества и искусства. Ведь проституция легальна:).

RebelGamer.De: В начале этого интервью я упомянул, что Postal III уже вышел. Есть ли планы на четвертую игру серии Postal,или, может быть, создание совершенно новой франшизы?

Винс Дейзи: бренд Postal является более популярным и сильным, чем что-либо. В данный момент мы ведем переговоры в отношении создания другого фильма Postal, игры Postal Babes и других вещей в серии Postal. Что же касается P4, пока ещё слишком рано про него думать. Прямо сейчас я хочу убедиться, что геймеры будут получать наибольшую отдачу, которую они заслуживают от P3, поэтому мы планируем выпуск SDK, модов, дополнений, и т. д.

RebelGamer.De: Последнее, что я должен знать - кому, черт возьми, пришла в голову идея создания кошки-глушителя?

Винс Дейзи: много материала, который есть в игре, основан на личном опыте, а затем мы этому опыту даем шанс. В RWS мы все любим животных, и на самом деле у нашего креативного директора Стива Вика есть много кошек, может быть, это было мое влияние на него, когда я был ребенком. Один раз мы взорвали кошек четвертого июля, мы делали сумасшедшие вещи, когда были детьми.

RebelGamer.De: Вы можете еще что-то сказать своим фанатам из Германии?

Винс Дейзи: Спасибо вам. Мы всегда пользовались большой популярностью в Германии. Немецкие геймеры очень серьезные и преданные, и этим самым они положили большой кирпич в стене успеха RWS.

RebelGamer.De: Спасибо за это интервью. Мы желаем успехов в будущем - Вам и всему коллективу RWS.


Источник:http://postal-rus.ru/
Просмотров: 272 | Добавил: BESTолоч | Рейтинг: 5.0/3
Профиль
Понедельник
21.05.2012
12:10

E-mail:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Тэги
Поиск
Друзья сайта


AlexSoft портал

Resurrection Studios

RWS

PostalSiteInfo

GoPostal.Ucoz.Net

Rambler's Top100

Crush40


DeViL clan CSS

Expert-Gaming.Ru - CS:S портал. One Game - One CSS!

::KPOWA::
T-ModZ's: www.set-games.ru (2008-2012)
Создать сайт бесплатно