Регистрация | Забыли пароль?



[ Участники · Правила форума · Поиск ]
Страница 3 из 87«123458687»
Форум » Игры » Postal 2 » Помогите!!! (Помощь. Чем сможем тем поможем)
Помогите!!!
NUBASДата: Понедельник, 13.12.2010, 11:56 | Сообщение # 31
pre-Beginner
Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Награды: 1
Репутация: 5
Статус:
Quote (vxe1815)
Потом напишу crazy
Ща пока лень

сегодня можешь написать crazy crazy crazy
 
VanceДата: Понедельник, 13.12.2010, 12:37 | Сообщение # 32
Devil Knows My Name
Группа: Проверенные
Сообщений: 921
Награды: 40
Репутация: 218
Статус:
crazy

Добавлено (13.12.2010, 12:34)
---------------------------------------------
Поймешь ли.... crazy

DurmanPickup
//=============================================================
// Durman
// By Vance
//=============================================================
class DurmanPickup extends P2PowerupPickup;

#exec OBJ LOAD FILE=Sound.uax - Текстура и статикмеш пикапа.(создается собственными руками..)
#exec OBJ LOAD FILE=Other.usx

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default properties
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

defaultproperties
{
BounceSound=Sound'Other.PickupBounce'
bNoBotPickup=True
MaxDesireability=-1.000000
InventoryType=Class'Durman.DurmanInv'
RespawnTime=30
PickupMessage="You picked up Durman."
PickupSound=Sound'Other.weapon_pickup'
DrawType=DT_StaticMesh
StaticMesh=StaticMesh'Sfuff.sfuff1.CrackPipe'
Skins(0)=Texture'Other.Pickup.crack' - текстура...
}

Добавлено (13.12.2010, 12:35)
---------------------------------------------
DurmanInv

//=============================================================
// Durman.xD
//=============================================================================
class DurmanInv extends P2PowerupInv;

#exec OBJ LOAD FILE=Sound.uax - Звук и текстура
#exec OBJ LOAD FILE=Other.utx

var Sound ActivateSound;
var Sound InhaleSound;
var Sound ExhaleSound;
var Sound ComentSound; // sounds for smokin'!
var float DurmanMaxHealthPercentage; - эта х*йня отвечает за количество хп.
var bool bWorked;
var vector SmokeColor;
var bool bCantThrow;

/*
replication
{
reliable if(Role==ROLE_Authority)
BlowingSmoke;
}
*/

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
simulated function BlowingSmoke()
{
local P2MocapPawn CheckPawn;
local P2Player p2p;

CheckPawn = P2MocapPawn(Owner);
p2p = P2Player(CheckPawn.Controller);

p2p.BlowSmoke(SmokeColor);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Active state: this inventory item is armed and ready to rock!
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
state Activated
{
ignores Activate;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function bool SmokeIt()
{
local P2MocapPawn CheckPawn;
local float HealingAmount; // How much health you add

CheckPawn = P2MocapPawn(Owner);

TurnOffHints(); // When you use it, turn off the hints

// calc how much we need to get to our max health goal
HealingAmount = (CheckPawn.HealthMax * DurmanMaxHealthPercentage) - CheckPawn.Health; - не забуль про это..

if(CheckPawn.AddHealth(HealingAmount,,,true, true))
{
Amount -= 1; // Don't check just yet if we're used up
// but do remove this one from the pile.
return true;
}
return false;
}

Begin:
Owner.PlaySound(ActivateSound);
Sleep(Owner.GetSoundDuration(ActivateSound));
Owner.PlaySound(InhaleSound);
Sleep(Owner.GetSoundDuration(InhaleSound));
Owner.PlaySound(ExhaleSound);
Sleep(Owner.GetSoundDuration(ExhaleSound));
BlowingSmoke();
SmokeIt();
Owner.PlaySound(ComentSound);
Sleep(Owner.GetSoundDuration(ComentSound));
// Check now if we're out of these.
if(Amount <= 0)
UsedUp();

GotoState('');
}

function Timer()
{
bCantThrow = false;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Toss this item out.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function DropFrom(vector StartLocation)
{
if (!bCantThrow || MpPawn(Owner).Health <= 0)
{
bCantThrow=true;
SetTimer(0.5, false);
Super.DropFrom(StartLocation);
}
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default properties
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

defaultproperties
{
ActivateSound=Sound'Other.dude_yeahthatswhat' - звуки активации пикапа и прочего...
InhaleSound=Sound'Other.dude_inhale'
ExhaleSound=Sound'Other.dude_exhale'
ComentSound=Sound'Other.dude_healthcantbegood'

DurmanMaxHealthPercentage=3.0 - макс хп..
smokecolor=(X=255.000000,Y=255.000000,Z=255.000000)
Hint1="Press Enter to smoke Durman."
Hint2="Warning: Causes very health boosts"
Hint3="and good feelings."
HealingString="You smoked Durman."
ExpireMessage="Yesss."
InventoryGroup=102
PickupClass=Class'Durman.DurmanPickup'
Icon=Texture'Other.Icon_Inv_xCrack' - иконка пикапа..
}

Добавлено (13.12.2010, 12:35)
---------------------------------------------
Vxe поможет..я..и серега..

Добавлено (13.12.2010, 12:37)
---------------------------------------------
Ну вообще.. это сложно переделывать скрипты...
Сам не лезь..намудришь такого.. crazy haha haha






Экспорт моделек из 3d-max to Unrealed:

http://i043.radikal.ru/1205/26/087b8fe9bfee.png
-
Двухстроронняя текстура решает проблемы с черными следами на модели..
-
 
NUBASДата: Понедельник, 13.12.2010, 12:55 | Сообщение # 33
pre-Beginner
Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Награды: 1
Репутация: 5
Статус:
я написал скрипт шоколадки, но оно не появляется в списке актор класса !
его типо надо обработать через какую-то прогу? crazy
 
POSTAL_SeregaДата: Понедельник, 13.12.2010, 13:41 | Сообщение # 34
pre-Advanced
Группа: Модмейкер
Сообщений: 5443
Награды: 112
Репутация: 406
Статус:
Vance, Проще на фаст фуде делать
Quote (NUBAS)
я написал скрипт шоколадки, но оно не появляется в списке актор класса !
его типо надо обработать через какую-то прогу?

Ты скрипты декомпилировал в .u файл???


Guns don't kill people, I do!
 
VanceДата: Понедельник, 13.12.2010, 14:00 | Сообщение # 35
Devil Knows My Name
Группа: Проверенные
Сообщений: 921
Награды: 40
Репутация: 218
Статус:
Quote (POSTAL_Serega)
Vance, Проще на фаст фуде делать

мм.. там редактировать ничего нельзя...

например обычная трубка.. 125 хп и не больше.

А M@DWeed дает возможность редактировать параметры..
Можно 200 хп сделать.. 250, 500.. и т.д.
crazy
haha haha

Добавлено (13.12.2010, 14:00)
---------------------------------------------

Quote (POSTAL_Serega)
Ты скрипты декомпилировал в .u файл???

Ucc.exe/

ucc make - для компиляции..))






Экспорт моделек из 3d-max to Unrealed:

http://i043.radikal.ru/1205/26/087b8fe9bfee.png
-
Двухстроронняя текстура решает проблемы с черными следами на модели..
-
 
NUBASДата: Понедельник, 13.12.2010, 14:01 | Сообщение # 36
pre-Beginner
Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Награды: 1
Репутация: 5
Статус:
Quote (POSTAL_Serega)
Ты скрипты декомпилировал в .u файл???

как это сделать? типо надо через UCC.exe?
 
POSTAL_SeregaДата: Понедельник, 13.12.2010, 14:02 | Сообщение # 37
pre-Advanced
Группа: Модмейкер
Сообщений: 5443
Награды: 112
Репутация: 406
Статус:
Quote (Vance)
мм.. там редактировать ничего нельзя...
например обычная трубка.. 125 хп и не больше.
А M@DWeed дает возможность редактировать параметры..
Можно 200 хп сделать.. 250, 500.. и т.д.

Это для курительных вещей, а для еды обычная основа фаст фуда сойдёт


Guns don't kill people, I do!
 
NUBASДата: Понедельник, 13.12.2010, 14:05 | Сообщение # 38
pre-Beginner
Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Награды: 1
Репутация: 5
Статус:
UCC.exe запускается и сразу исчезает
почему?
 
POSTAL_SeregaДата: Понедельник, 13.12.2010, 14:09 | Сообщение # 39
pre-Advanced
Группа: Модмейкер
Сообщений: 5443
Награды: 112
Репутация: 406
Статус:
Quote (NUBAS)
как это сделать? типо надо через UCC.exe?

Ой б*я, нубы полезли в скрипты!!!
Копируешь из C:\WINDOWS\system32 файл "cmd.exe" в System твоего AWP-DR. Там в Postal2.ini находишь это [Editor.EditorEngine], в самом низу, где EditPackages=AW7Shell, добовляешь своё имя скрипта, типа EditPackages=Shokolad (или как там у тебя). В папку с игрой добовляешь папку с этим же именем, что в EditPackages написано. В папке должна быть папка Classes, а в ней лежать скрипты .uc формата. Если всё правильно, то запускаешь в System'е cmd.exe и пишешь в нём "ucc make". В итоге скрипт депомпилируется, тоесть создастся .u файл. Если не понятно, то ты п*здец нуб...


Guns don't kill people, I do!
 
NUBASДата: Понедельник, 13.12.2010, 14:13 | Сообщение # 40
pre-Beginner
Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Награды: 1
Репутация: 5
Статус:
Quote (POSTAL_Serega)
Ой б*я, нубы полезли в скрипты!!!
Копируешь из C:\WINDOWS\system32 файл "cmd.exe" в System твоего AWP-DR. Там в Postal2.ini находишь это [Editor.EditorEngine], в самом низу, где EditPackages=AW7Shell, добовляешь своё имя скрипта, типа EditPackages=Shokolad (или как там у тебя). В папку с игрой добовляешь папку с этим же именем, что в EditPackages написано. В папке должна быть папка Classes, а в ней лежать скрипты .uc формата. Если всё правильно, то запускаешь в System'е cmd.exe и пишешь в нём "ucc make". В итоге скрипт депомпилируется, тоесть создастся .u файл. Если не понятно, то ты п*здец нуб...

Понял! crazy ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Vance'у и тебе ++
 
POSTAL_SeregaДата: Понедельник, 13.12.2010, 14:16 | Сообщение # 41
pre-Advanced
Группа: Модмейкер
Сообщений: 5443
Награды: 112
Репутация: 406
Статус:
Quote (NUBAS)
Понял! ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Vance'у и тебе ++

Надеюсь получится. Если чё, пиши


Guns don't kill people, I do!
 
NUBASДата: Понедельник, 13.12.2010, 14:17 | Сообщение # 42
pre-Beginner
Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Награды: 1
Репутация: 5
Статус:
ОК!
 
vxe1815Дата: Понедельник, 13.12.2010, 14:19 | Сообщение # 43
PsychoFox
Группа: Модмейкер
Сообщений: 4985
Награды: 91
Репутация: 220
Статус:
Quote (Vance)
мм.. там редактировать ничего нельзя...

Смеешься?
Количество скока дает жизней можно менять хоть где угодно
Вспомни ягер и водку
 
VanceДата: Понедельник, 13.12.2010, 14:49 | Сообщение # 44
Devil Knows My Name
Группа: Проверенные
Сообщений: 921
Награды: 40
Репутация: 218
Статус:
Quote (vxe1815)
ягер

переделанный фаст-фуд мб.

Добавлено (13.12.2010, 14:49)
---------------------------------------------
бл*ть совсем запутался..
обычный фастфуд и трава из пака мад модс






Экспорт моделек из 3d-max to Unrealed:

http://i043.radikal.ru/1205/26/087b8fe9bfee.png
-
Двухстроронняя текстура решает проблемы с черными следами на модели..
-
 
NUBASДата: Вторник, 14.12.2010, 17:26 | Сообщение # 45
pre-Beginner
Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Награды: 1
Репутация: 5
Статус:
ура! я написал скрипт к 40oz!!! crazy
 
Форум » Игры » Postal 2 » Помогите!!! (Помощь. Чем сможем тем поможем)
Страница 3 из 87«123458687»
Поиск:
Design by A-Mod